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https://w.atwiki.jp/tempane-nation/pages/13.html
国家システムとは? お客様が自由に国家を作成・所属・移民等ができ、国家に所属する事でさまざまな恩恵が得られるようになるシステムです。 通常の麻雀の戦績が、あなたの所属している国家の国力に反映される事になります。 国家を繁栄させる事で、普段では手に入れる事の出来ないカードを「羽根(はね)」や「経済力」で購入する事ができるようになったり、神殿を造ることでてんタンを国家に降臨させ、様々な恩恵を受ける事ができます。 国家システムはお客様の任意による参加型システムとなります。 基本ルール 1アカウント(プレイヤー)で所属できる国家は1つです。 1アカウントで複数のキャラクター(ジョブ)を育てていても、アカウントでの所属となるのでジョブごとに異なる国家へ所属は出来ません。 国家に所属しない人は、全て「自由貿易都市フリーポート」の所属となります。 新しく国家に所属する場合、1アカウントで1枚の「羽根」が必要になります。 所属国家の移籍や、所属国家からの脱退をする場合は当主の許可なく出来ますが、「幹部」は当主の許可が必要となります。 国家を移籍する事に規制はかかりません。新規国民登録は、国家所属申請を当主が承認した翌日午前9時に登録が完了されます。 国家に所属すると変わることは? 国家に所属すると、個人戦績がweb上で表示されるようになります。表示される個人戦績は、自分以外の他のお客様も閲覧可能となります。 (現在の所、個人戦績を表示しないという選択肢はありません) web上で表示される戦績は下記の通りです。 所属国家 全ての所持職業 入店回数 全ての着順回数 国家戦参加総数 今月の国家戦数A(1vs1)B(1vs2)C(1vs3)D(2vs2)(現在休止中) 獲得した国家pt総数 今月の獲得国家pt 個人戦績は、国家に所属した時点からの集計となります。 国家移籍・脱退した場合、webで戦績の表示がなくなるとともに、それまでの戦績もクリアさてしまいますのでご注意ください。 国家に所属するメリット・デメリット メリット 国家当主になる事で、国家当主のみ使用する事ができるカードを得られます。 国家に所属する事によって、国家の繁栄に参加し、国力を上げる事で様々な恩恵が得られます。 例)武器屋を作り、武器を開発していくと、さまざまなジョブの武器を羽根や経済力で購入する事ができるようになります。 デメリット 国家当主になる事で、国家と自分の国家に所属する他のお客様に対して責任が生じます。 国家に所属する事で、自分の麻雀の戦績が国力へ直接反映される事になり、所属国家への責任が生じます。
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/2352.html
ウィキ登録についての注意 2014年3月9日、アットウィキでユーザ用の管理情報およびデータの流出が確認されました。 提督Wikiではニュースで流れた当日に更新の停止と全ユーザー登録情報の抹消を行って安全を確認できるまで更新停止しました。 ※www18サーバーである提督wikiではデータの流出はしていませんでしたが不安払拭のため登録ユーザーのメールアドレスをすべて消去しました。 【お詫び】ユーザ情報流出に関するお知らせ(2014年03月14日 22時00分追記 有り) 2週間ほど様子見し、アットウィキの対策がなされたので更新再開をしますが、Wikiに登録するメールアドレス、よく使う誕生日などのパスワードは変更してご自身でも安全をはかってください。 登録申請にて、[メールアドレス]と[メンバーID][パスワード]を入力してください。ROMでも歓迎します。ウィキ主が掲載作業出来ないときに更新していただければ幸いです。匿名でも編集作業は出来ますが、「ウィキ登録メンバー」などは閲覧を制限しています。 ウィキ登録メンバーは現在ウィキ主を含めて、111名です。メンバーになって、掲示板のログを読みやすく整理できるウィキになるよう、ご協力お願いします。※ウィキ登録承認メールが来ないという方は、登録システムページにて申請ID確認が無いか、ご確認お願いします。
https://w.atwiki.jp/nakatan/pages/6.html
https://w.atwiki.jp/454545/pages/4.html
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戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
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目次 機能上部メニュー Escメニュー チャットウィンドウ システム ゲームシステム 更新時バージョン 1.2.2344 機能 上部メニュー ホーム / HOMEスタッツパネル プレイ / PLAY インベントリ / INVENTORY テックツリー / TECH TREE フォージ / FORGE リサイクル / RECYCLE クエスト / QUESTS ファクトリー / FACTORY ショップ / SHOP Escメニュー プロモコード / Enter Code 操作方法 / Controls 設定画面 / Settings チャットウィンドウ チャット機能 クラン フレンド パーティ システム パーツパラメーター マッチング ペイント スポッティング フリッピング 装甲自動回復システム 降伏・罰則システム 人数差バフシステム マッピング アバター ボーナス ダメージブースト ヘルスブースト スピードブースト Steam実績 メガボットメガシップ / Mega ship ゲームシステム
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戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
https://w.atwiki.jp/alcamips/pages/5.html
戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
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電力システム整備のあり方 将来の電力システム整備のあり方を考えていきます。 行政資料 「電力系統の構成及び運用に関する研究会」報告書(2007.4.17)(リンク) Count: - コメント 名前 コメント
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(2006年06月11日) システムのブートシーケンスについて